学年 / フィールドガイド
影の遊び:欠けている光の物質を作る
ウィンドウ、壁、少しの忍耐を用いて形状の写真を作る。 シルエットをコントロールすることを学び、テーマを分離し、構成の一部の影を作る。
提案された設定はスタートポイントです。 光、主体速度、そしてあなた自身の観察は次の調整を決定します。
読むことができるエイジを見つける
光が止まる場所を見てください。 直接の太陽光、あるいは小さな光源はしばしばより明るい影を生み出し、物体から見られる大きな光源はより柔らかい移行を生み出す。 対象を窓に比べて移動し、設定に触れる前に影がどのように変化するかを見る。
パターン化された影は美しく、重要な目や表現を隠すことができます。 自分や主題を少しずつ動かす。 パターンが顔、衣類、背景に属しているかどうかを決定します。
読めやすいシルエットを作る
テーマをより明るい領域に置く。 重要な背景の詳細を保存するために展示し、その後テーマがどれほど暗くなるかを確認します。 太陽の向こうに直接視聴者を見ないでください。
出線を分離する:トルソから遠く離れた腕、プロフィールの顔、または2人の間の小さな距離。 それぞれの形が上昇した場合、視聴者は認識するものが少ないかもしれません。 シルエットはコンチューアを通して動作し、暗闇だけではない。
主題を失わずにサブトラクションを使用する
肖像画では、光から遠ざかる側面は、近くの表面が光を反射するため、あなたが望むよりも明るいかもしれません。 フレームの外にある暗いドレスや板は、そのブーンズを減らすことができます。 安定し、暑さから離れ、歩行ルートから清潔に保つ。
カメラ上の重要なハイキングと影の詳細を検討します。 暗い雰囲気は、すべての細部を破壊する必要はありません。 最初に位置や光を変えるのは、対比が望む結果のために強すぎるときです。
3つの壁、1つの壁
許可を得て、平らな壁の近くに人を置く。 人間と影の両方を含むフレームを作る。 次に、影だけを示す。 最後に、その後ろに座る影ではなく、人のそばに移動します。
どのバージョンが肖像画のように感じるかを比較し、グラフィック形式となり、周囲のスペースを最大限にする。 勝利の設定はなく、それぞれの選択のための明確な理由があります。
