Yearbook Academy/फील्ड गाइड
छाया खेलः गायब प्रकाश को पदार्थ बनाएं
आकृति के साथ एक तस्वीर बनाने के लिए एक खिड़की, एक दीवार और थोड़ा धैर्य का उपयोग करें। एक छायांकन को नियंत्रित करना, एक विषय को अलग करना और एक छाया को रचना का हिस्सा बनाना सीखें।
सुझाए गए सेटिंग शुरुआती बिंदु हैं। प्रकाश, विषय की गति और आपके अपने अवलोकन अगले समायोजन को तय करते हैं।
एक ऐसा किनारा खोजें जिसे आप पढ़ सकते हैं।
देखें कि प्रकाश कहाँ रुकता है। प्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश या एक छोटा प्रकाश स्रोत अक्सर एक तेज छाया बनाता है; विषय से देखा जाने वाला एक बड़ा स्रोत नरम संक्रमण पैदा करता है। विंडो के सापेक्ष विषय को स्थानांतरित करें और किसी सेटिंग को छूने से पहले देखें कि छाया कैसे बदलती है।
एक पैटर्न वाली छाया सुंदर हो सकती है और फिर भी एक महत्वपूर्ण आंख या अभिव्यक्ति को छिपा सकती है। अपने आप को या विषय को थोड़ा हिलाएं। तय करें कि पैटर्न चेहरे, कपड़ों या पृष्ठभूमि से संबंधित है या नहीं।
एक पठनीय छायांकन बनाएँ
विषय को एक उज्ज्वल क्षेत्र के सामने रखें। महत्वपूर्ण पृष्ठभूमि विवरण को संरक्षित करने के लिए उजागर करें, फिर देखें कि विषय कितना अंधेरा हो जाता है। व्यूफाइंडर के माध्यम से सीधे धूप की ओर देखने से बचें।
रूपरेखा को अलग करेंः धड़ से दूर एक बांह, प्रोफ़ाइल में एक चेहरा या दो लोगों के बीच एक छोटा सा अंतराल। यदि हर आकार ओवरलैप हो जाता है, तो दर्शक के पास पहचानने के लिए बहुत कम हो सकता है। एक सिल्हूट केवल अंधेरे के माध्यम से नहीं, बल्कि समोच्च के माध्यम से काम करता है।
विषय को खोए बिना घटाव का उपयोग करें
एक चित्र के लिए, प्रकाश से दूर का चेहरा जितना आप चाहते हैं उससे अधिक चमकीला हो सकता है क्योंकि आस-पास की सतहें प्रकाश को वापस परावर्तित करती हैं। फ्रेम के बाहर एक गहरा कपड़ा या बोर्ड उस उछाल को कम कर सकता है। इसे स्थिर रखें, गर्मी से दूर और पैदल मार्गों से दूर रखें।
कैमरे पर महत्वपूर्ण हाइलाइट्स और छाया विवरण की समीक्षा करें। एक अंधेरे मूड के लिए सभी विवरणों को नष्ट करने की आवश्यकता नहीं होती है। जब आप जो परिणाम चाहते हैं उसके लिए विपरीत बहुत मजबूत हो तो पहले अपनी स्थिति या प्रकाश को बदलें।
तीन फ्रेम, एक दीवार
अनुमति के साथ, किसी व्यक्ति को एक साधारण दीवार के पास रखें। एक ऐसा फ्रेम बनाएं जिसमें व्यक्ति और छाया दोनों शामिल हों। इसके बाद, केवल छाया दिखाएँ। अंत में, ऐसे हिलें ताकि छाया व्यक्ति के बगल के बजाय पीछे बैठ जाए।
तुलना करें कि कौन सा संस्करण एक चित्र जैसा लगता है, जो एक ग्राफिक आकार बन जाता है और जो आसपास की जगह का अधिकतम उपयोग करता है। जीतने की कोई व्यवस्था नहीं है; प्रत्येक विकल्प के लिए एक स्पष्ट कारण है।
