Hướng dẫn học năm / Field Guide
Game bóng tối: làm cho vật chất ánh sáng thiếu
Sử dụng một cửa sổ, một bức tường và một chút kiên nhẫn để xây dựng một bức ảnh với hình dạng. Học cách kiểm soát một hình ảnh, tách ra một chủ đề và làm cho một phần bóng của thành phần.
Các thiết lập được đề xuất là điểm khởi đầu. Ánh sáng, tốc độ chủ đề và quan sát của riêng bạn quyết định điều chỉnh tiếp theo.
Tìm một cái vỏ mà bạn có thể đọc
Hãy nhìn nơi ánh sáng dừng lại. Ánh sáng mặt trời trực tiếp hoặc một nguồn ánh sáng nhỏ thường làm cho bóng tối sắc nét hơn; một nguồn lớn nhìn thấy từ chủ đề tạo ra chuyển đổi nhẹ hơn. Di chuyển chủ đề liên quan đến một cửa sổ và xem bóng thay đổi như thế nào trước khi chạm vào thiết lập.
Một cái bóng mô hình có thể đẹp và vẫn ẩn một mắt hoặc biểu hiện quan trọng. Thay đổi bản thân hoặc chủ đề một chút. Quyết định xem mẫu có thuộc về mặt, quần áo hay nền.
Xây dựng một silhouette có thể đọc
Đặt chủ đề chống lại một khu vực tươi sáng hơn. Hiển thị để bảo tồn chi tiết nền quan trọng, sau đó kiểm tra xem chủ đề trở nên tối như thế nào. Tránh nhìn qua một người xem trực tiếp trên mặt trời.
Tách ranh giới: một cánh tay xa torso, một khuôn mặt trong hồ sơ hoặc khoảng cách nhỏ giữa hai người. Nếu mỗi hình dạng vượt quá, người xem có thể không có gì để nhận ra. Một silhouette hoạt động thông qua khung, không chỉ bóng tối.
Sử dụng Subtraction mà không mất chủ đề
Đối với một bức tranh, phía đối mặt xa ánh sáng có thể sáng hơn bạn muốn bởi vì các bề mặt gần đó phản chiếu ánh sáng trở lại. Một chiếc váy hoặc bảng màu đen bên ngoài khung có thể làm giảm sự sụp đổ đó. Giữ nó ổn định, tránh nhiệt và rõ ràng khỏi đường đi bộ.
Xem các điểm nổi bật quan trọng và chi tiết bóng tối trên máy ảnh. Một tâm trạng tối không đòi hỏi phải hủy diệt tất cả các chi tiết. Thay đổi vị trí hoặc ánh sáng đầu tiên khi đối lập quá mạnh cho kết quả bạn muốn.
3 bức tường, 1 bức tường
Với sự cho phép, đặt một người gần một bức tường thẳng. Tạo một khung bao gồm cả người và bóng tối. Tiếp theo, chỉ hiển thị bóng tối. Cuối cùng, di chuyển để bóng ngồi phía sau chứ không phải bên cạnh người.
So sánh phiên bản nào cảm thấy giống như một bức tranh, mà trở thành hình dạng đồ họa và làm cho hầu hết không gian xung quanh. Không có thiết lập chiến thắng; có một lý do rõ ràng hơn cho mỗi lựa chọn.
