학기 / 필드 가이드

그림자 게임 : 잃어버린 빛 물질을 만들기

창문, 벽과 약간의 인내심을 사용하여 모양이있는 사진을 만들 수 있습니다. 실루엣을 제어하는 법을 배우고, 주제를 분리하고 그림자로 구성된 부분으로 만드십시오.

커튼이 드리워진 높은 창 옆 계단에서 골프채와 잔을 든 사람이 실루엣으로 보인다.
사진: Cord Allman

제안된 설정은 출발점입니다. 빛, 주제 속도 및 자신의 관찰은 다음 조정을 결정합니다.

읽을 수 있는 한계를 찾아라.

빛이 멈추는 곳을 보라. 직접적인 태양광 또는 작은 빛의 출처는 종종 더 밝은 그림자를 만듭니다; 주제에서 볼 수있는 큰 출처는 부드러운 전환을 만듭니다. 창과 관련된 주제를 움직이고 그림자가 어떻게 변화하는지 조심하십시오.

패턴화 된 그림자는 아름답고 여전히 중요한 눈이나 표현을 숨길 수 있습니다. 스스로 또는 주제를 조금 움직이십시오. 패턴이 얼굴, 옷 또는 배경에 속하는지 여부를 결정하십시오.

읽을 수 있는 실루엣을 만들기

주제를 더 밝은 영역에 맞서 놓으십시오. 중요한 배경 세부 사항을 보존하기 위해 노출하고, 그 다음 주제가 얼마나 어두워지는지 확인하십시오. 햇빛에 직접 관찰기를 통해 보는 것을 피하십시오.

출구를 분리하십시오 : 토르소에서 멀리 떨어진 팔, 프로필에있는 얼굴 또는 두 사람 사이의 작은 거리가 있습니다. 모든 모양이 덮여있다면 시청자는 인식 할 수있는 것이 거의 없습니다. 실루엣은 단지 어둠뿐만 아니라 콘토리에서 작동합니다.

주제를 잃지 않고도 소프트레이션을 사용합니다.

그림을 위해, 빛에서 멀리 직면하는 측면은 가까운 표면이 빛 뒤를 반영하기 때문에 원하는 것보다 밝을 수 있습니다. 프레임 밖의 어두운 옷이나 보드는 그 부스를 줄일 수 있습니다. 그것을 안정적으로 유지하고, 따뜻함과 산책 경로에서 깨끗하게 유지하십시오.

카메라에 중요한 주목과 그림자 세부 사항을 검토합니다. 어두운 기분은 모든 세부 사항을 파괴 할 필요가 없습니다. 반대가 원하는 결과에 너무 강할 때 위치 또는 빛을 먼저 변경하십시오.

3 개의 벽, 하나의 벽

허가를 받으면 사람을 평평한 벽 근처에 두십시오. 사람과 그림자를 포함하는 프레임을 만드십시오. 다음은 그림자만 보여주고 있습니다. 마지막으로, 이동하여 그림자가 사람 옆에있는 대신 뒤에 앉아있다.

어떤 버전이 초상화처럼 느껴지는지 비교하고, 그래픽 형태가되고 주변 공간을 가장 많이 만드는 것을 비교하십시오. 승리 조건은 없습니다; 각 선택에 대한 명확한 이유가 있습니다.